Toàn NăngWiki
Tìm
Năm môn phối hợp hiện đại

Đấu kiếm trong năm môn: vòng xếp hạng một chạm và vòng bonus leo thang

Năm môn hiện đại đấu kiếm ba cạnh, mỗi trận một chạm trong thời gian ngắn. Vòng xếp hạng gặp lần lượt các đối thủ, vòng bonus cho người xếp dưới leo thang gỡ điểm.

Đấu kiếm trong năm môn: vòng xếp hạng một chạm và vòng bonus leo thang

Đấu kiếm trong năm môn phối hợp hiện đại dùng kiếm ba cạnh (épée), mỗi trận chỉ cần một chạm là phân thắng thua. Ở vòng xếp hạng, mỗi VĐV lần lượt gặp gần như mọi đối thủ khác, tỉ lệ thắng quy ra điểm. Sau đó vòng bonus cho người xếp dưới cơ hội "leo thang" kiếm thêm điểm bằng cách thắng liên tiếp. Đây là phần thi dài nhất, đòi hỏi tập trung tinh thần nhất của cả môn.

Vì sao lại là kiếm ba cạnh

Đấu kiếm Olympic có ba loại vũ khí: kiếm liễu (fleuret), kiếm chém (sabre) và kiếm ba cạnh (épée). Năm môn hiện đại chọn épée từ năm 1912 và giữ tới nay, vì ba lý do:

  • Toàn thân là vùng tính điểm, từ đầu tới mũi chân. Người học không phải nhớ vùng hợp lệ.
  • Không có luật "quyền ưu tiên" như kiếm liễu và kiếm chém. Ai chạm trước thì được; không cần trọng tài phân tích ai tấn công trước, ai phản đòn. Luật đơn giản thì người không chuyên kiếm vẫn học được trong vài năm.
  • Gần với tinh thần đấu tay đôi: chạm trước là thắng — khớp với hình ảnh mà Coubertin muốn đưa vào môn.

Hệ thống chấm điểm điện (đèn sáng khi mũi kiếm chạm và nhấn đủ lực) giúp phân xử chính xác những chạm chỉ cách nhau vài phần trăm giây.

Vòng xếp hạng: mỗi trận một chạm

Ở các giải đấu kiếm thông thường, một trận épée kéo dài tới 15 chạm. Năm môn thì khác hẳn: mỗi trận chỉ một chạm, có giới hạn thời gian ngắn (theo luật UIPM hiện hành là một phút). Hết giờ mà chưa ai chạm thì cả hai cùng bị tính thua — luật này buộc hai người phải tấn công thay vì đứng nhìn nhau.

Vòng xếp hạng thường là vòng tròn: mỗi người gặp lần lượt các đối thủ khác. Với khoảng ba mươi người, một VĐV phải đấu vài chục trận trong nhiều giờ. Tỉ lệ thắng sau cùng quy ra điểm theo bảng của UIPM — thắng khoảng bảy phần mười số trận là đạt mức điểm chuẩn (cách quy đổi cụ thể xem danh mục cách tính điểm).

Vì vòng này mất nhiều thời gian, ở các giải lớn nó thường được tổ chức tách riêng, có khi từ ngày hôm trước. Trong ngày chung kết, khán giả chỉ thấy vòng bonus.

Một chạm thì may rủi thế nào

Một chạm nghĩa là một sai lầm nhỏ đủ để thua. Người giỏi nhất cũng thua những trận "không đáng thua". Bù lại, vì đấu nhiều trận, may rủi được san bằng phần nào: người kiếm tốt thật sự sẽ có tỉ lệ thắng cao qua cả vòng. Cái khó nằm ở tâm lý: thua liền ba bốn trận đầu mà vẫn giữ bình tĩnh cho trận thứ năm, thứ mười.

Vòng bonus: leo thang để gỡ điểm

Vòng bonus được đưa vào khoảng giữa thập niên 2010 để phần đấu kiếm có kịch tính trước khán giả. Cách chơi:

  1. Hai người xếp cuối ở vòng xếp hạng đấu trước.
  2. Người thắng ở lại sàn, gặp người xếp ngay trên.
  3. Mỗi trận thắng cộng thêm một ít điểm. Thua là dừng.
  4. Cứ thế tới người xếp đầu.

Một người xếp thấp mà thắng liền một chuỗi dài có thể gỡ lại khá nhiều điểm — và vì điểm sau cùng quy ra giây xuất phát ở laser run, mỗi điểm thêm là một giây đỡ phải đuổi. Ngược lại, người xếp đầu vòng xếp hạng gần như chỉ ngồi xem, chỉ đấu nếu có người leo được tới mình.

Người thi năm môn đấu kiếm khác kiếm thủ chuyên thế nào

VĐV năm môn chỉ có một phần nhỏ thời gian tập dành cho kiếm, nên lối đánh của họ thường gọn hơn kiếm thủ chuyên:

  • Ít đòn, nhưng chắc: một vài đòn sở trường tập tới mức tự động, thay vì cả kho kỹ thuật.
  • Đánh vào tay và cổ tay từ xa, vì đây là mục tiêu gần nhất và ít mạo hiểm khi chỉ cần một chạm.
  • Chú ý thời gian: biết khi nào đối thủ sốt ruột vì sắp hết giờ, để đón đòn tấn công vội.
  • Quản lý năng lượng: vòng xếp hạng dài, phải giữ sức cho bơi và laser run phía sau.

Người đa môn có lợi thế riêng: thể lực tốt, chân khoẻ nhờ chạy. Nhưng kinh nghiệm thực chiến ít hơn, nên khi gặp kiếm thủ có kinh nghiệm ở giải mở rộng, họ thường chịu thiệt. Vì thế các đội tuyển năm môn hay mời huấn luyện viên kiếm chuyên nghiệp và cho VĐV đấu giao hữu với kiếm thủ địa phương.

Một điểm ít người để ý: trong vòng xếp hạng dài, VĐV gặp lại những đối thủ quen ở nhiều giải trong năm. Ghi chép thói quen của từng người — ai hay lao vào đầu trận, ai thích đợi đến giây cuối — là một phần chuẩn bị không kém gì tập kỹ thuật.

Đấu kiếm nằm ở đâu trong chuỗi phối hợp

Trong năm môn, kiếm là phần "đầu óc" — ít tốn sức bền nhưng tốn tinh thần. Điều này ảnh hưởng tới cách sắp xếp:

Yếu tốẢnh hưởng tới phần sau
Vòng xếp hạng dài nhiều giờMệt về tinh thần nhiều hơn mệt cơ; cần ăn nhẹ, uống đủ, nghỉ giữa các lượt
Vòng bonus ngay trước bơi (ở nhiều thể thức)Phải chuyển nhanh từ trạng thái căng thẳng tại chỗ sang bơi tốc độ
Kết quả kiếm rải điểm rộngNgười kiếm kém có thể phải đuổi nhiều giây ở laser run

Một quan sát quen thuộc của giới năm môn: nhiều nhà vô địch không phải người giỏi nhất ở bơi hay chạy, mà là người không bị kiếm kéo tụt. Kiếm rải điểm rộng hơn bơi, nên một ngày kiếm tệ có thể khiến người chạy giỏi nhất cũng không đuổi kịp.

Góc nhìn hôm nay: xem đấu kiếm năm môn cho hiểu

Khi xem phát lại một giải năm môn, đấu kiếm thường là phần khán giả mới bỏ qua vì khó hiểu. Một vài mẹo:

  • Nhìn đèn: đèn một bên sáng là người đó chạm trước. Hai đèn cùng sáng là chạm đồng thời, cách xử lý theo luật UIPM hiện hành.
  • Nhìn đồng hồ: trận càng gần hết giờ, ai đang chủ động ép là người lo thua.
  • Đếm chuỗi thắng ở vòng bonus: đây là lúc bảng xếp hạng thay đổi rõ nhất trước khi xuống bể.

Muốn thử cầm kiếm, hãy tìm câu lạc bộ đấu kiếm có huấn luyện viên và đủ đồ bảo hộ (mặt nạ, áo, găng). Đấu kiếm an toàn khi có đồ đạt chuẩn và người hướng dẫn; đừng tự tập bằng kiếm thật hay đồ tự chế. Phần kỹ thuật đánh kiếm nên học trực tiếp ở câu lạc bộ, không học qua bài viết.

Câu hỏi thường gặp

Năm môn phối hợp hiện đại đấu kiếm loại gì?

Kiếm ba cạnh (épée). Toàn thân là vùng tính điểm và không có luật quyền ưu tiên, ai chạm trước thì thắng. Năm môn dùng loại kiếm này từ Olympic 1912.

Mỗi trận kiếm trong năm môn kéo dài bao lâu?

Mỗi trận chỉ cần một chạm, với giới hạn thời gian ngắn (luật UIPM hiện hành là một phút). Hết giờ chưa ai chạm thì cả hai bị tính thua. Luật có thể thay đổi, xem điều lệ từng giải.

Vòng bonus đấu kiếm là gì?

Là vòng leo thang sau vòng xếp hạng: người xếp dưới đấu lần lượt với người xếp trên, thắng thì ở lại và cộng thêm điểm, thua thì dừng. Vòng này giúp người kiếm kém ở vòng đầu gỡ lại điểm trước phần bơi và laser run.

Điểm đấu kiếm tính thế nào?

Tỉ lệ thắng ở vòng xếp hạng quy ra điểm theo bảng của UIPM, cộng thêm điểm từ vòng bonus. Thắng khoảng bảy phần mười số trận là đạt mức điểm chuẩn. Chi tiết quy đổi nằm ở danh mục cách tính điểm.

Vì sao đấu kiếm quan trọng với thứ hạng năm môn?

Vì kết quả kiếm rải điểm rộng hơn bơi. Một ngày kiếm tệ có thể khiến VĐV phải xuất phát chậm nhiều giây ở laser run, khó đuổi kịp dù chạy giỏi.

Mở app Toàn Năng

Mười môn, hai ngày thi, một cơ thể phải chia sức

Mở app Toàn Năng

Bài viết liên quan

Mở app Toàn Năng

Mười môn, hai ngày thi, một cơ thể phải chia sức

Mở app Toàn Năng Xem app khác